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IQWARS

IQテスト風バトル

正答率で勝負。
12問、1問30秒。

数列・図形マトリクス・回転・仲間はずれ・類推。IQテストによく出るタイプの問題を1問30秒で解き、正解数とタイムで今日の世界ランキングに挑む。本番と同じ形式の「図形35問・25分」のテストで、実力も測れる。

きみのベスト

今日のトップ

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IQ130到達確率

1/12
30

推定IQ0
0/12 正解
0.0秒
0% 正答率

シェア・挑戦状

絵の具が爆発する動くカードで結果を共有。リンクを開いた相手には同じアニメーションが再生され、同じ12問で勝負できる。

答え合わせ

    本番形式テスト · 図形35問・25分

    推定IQ0

    0% IQ130到達確率
    0/35 正解
    0:00所要時間
    0% 上位

    レベル別の正解

    Lv1〜3 は形・数・塗り・向きの規則、Lv4〜5 は線の重ね合わせ・印の移動・点の足し引きの規則。

    推定のしかた

      正解数をそのまま点にせず、問題の難しさと当てずっぽうで当たる確率(6択なので1/6)を考えた項目反応モデルで能力を推定する。問題の難しさは規則の複雑さから決めた暫定値で、実際の受験者のデータで較正したものではない。遊びの推定で、正式な知能検査ではない。

      まちがえた問題の正解

        動くカード

        今日のランキング

        正解数が多い順、同じなら速い順。毎日 0:00(日本時間)に問題が変わる。上位100人まで。

        今日の分布

        今日の最難問

        トップ100

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        週間殿堂 直近7日の合計正解数

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        きみの記録

        トレーニング

        種類を選んで10問。難易度は実力に合わせて上下する。解くほど「IQ130到達確率」の判定が正確に、そして手厳しくなる。

        IQ130 ESTIMATE

        IQ130到達確率0%

        —推定IQ
        0問
        ±0誤差

        種類別の実力

          判定の根拠

            1パラメータ・ロジスティックモデルで種類ごとの実力を推定し、IQ換算値から「上位2%(IQ130)」を超える確率を求める。試験当日の減点(4)、遅さの減点、鍛えていない種類の減点、問題数が少ないときの割引を含む。遊びの推定で、心理検査ではない。

            あそびかた

            IQ WARS は、IQテストによく出るタイプの問題を12問、1問30秒で解くブラウザゲーム。正解数が多いほど強い。同じ正解数ならタイムが速いほど強い。

            問題の種類

            • 数列 — 5つの数の続きを当てる。差・比・平方・フィボナッチ・交互など。
            • マトリクス — 3×3の図形の空欄を埋める。形・数・塗り・点の位置がそれぞれ行や列でルールを持つ。トレーニングと本番形式テストでは、線の重ね合わせ・印の移動・点の足し引きを組み合わせたLv4〜5も出る。
            • 回転 — 図形を回転させたものを選ぶ。裏返し(鏡像)はハズレ。
            • 仲間はずれ — 5つの数のうち、4つに共通するルールを見抜く。
            • 類推 — A:B = C:? の関係を当てる。文字のシフト・反転、数の変換。

            キーボードの 1〜6 でも答えられる。出題中にタブを離れると、その問題は時間切れ扱い。

            本番形式テスト

            高IQ団体の入会テストなどでよく使われる形式にならい、図形マトリクスだけを35問、制限時間25分(1問あたり約43秒)で解く。やさしいLv1から、線の重ね合わせや印の移動を組み合わせたLv5まで順に難しくなる。途中で正誤は表示しない。わからない問題はとばしてよい(不正解と同じ扱い)。

            正解数ではなく、どの難しさの問題に正解したかから推定IQと「95%の範囲」を出す。Lv3以上を2.5秒未満で答えた場合は当てずっぽうとみなす。問題は受けるたびに新しく組み立てるので同じ35問は二度と出ないが、規則の種類に慣れるほど点は上がりやすい(練習効果)。2回目以降は結果にその旨を表示する。

            ランキング

            「今日のバトル」は世界中が同じ12問。1人1日1回だけ記録が残る(やり直しは練習になる)。ランキングには正解数の分布と自分の上位%、12問それぞれの正答率(今日の最難問)、直近7日の合計正解数で競う週間殿堂を掲載する。「フリーバトル」は毎回ちがう問題で、記録はこの端末の中だけ。

            トレーニングとIQ130到達確率

            種類ごとに10問ずつ、実力に合わせて難易度が変わる。解いた結果から種類別の実力を推定し、IQ130(上位2%)に届いている確率を手厳しく出す。鍛えていない種類は弱点として扱い、遅い正解は割り引く。40問未満では確率を割り引く。遊びの推定で、正式な知能検査の結果ではない。

            シェア

            結果や判定は、絵の具が爆発する動くカードにして共有できる。動画(WebM/MP4)や画像として保存・共有するほか、リンクを開いた相手にも同じアニメーションが再生され、そのまま同じ12問に挑戦できる。すべて端末内で生成し、サーバーには何も送らない。

            データ

            端末には名前・記録・トレーニングの実力・設定だけを保存する。ランキングに送るのは名前・正解数・タイム・各問の正誤だけ。個人を特定できる情報は集めない。

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